The Blue Factory n'existerait pas sans Wild West 1873, et vice versa.
Il y a environ 2 ans, je rangais mon bureau pour gagner de la place lorsque je suis tombé sur les règles et les scénarios de "Middle West", un jeu de role créé initialement par un ami puis amélioré au fil du temps et des parties par quelques passionnés dont je faisais partie. Je me suis dit avec nostalgie qu'il était dommage de ne pas faire (re)vivre ce jeu.
Nous étions à l'époque dans un club de Jeux de Roles. Il y eu d'abord ( à l'aube des temps .... ) "Advanced Dungeons & Dragons" puis nous avons connu et joué aux grands classiques "Call of Cthulhu", "Star Wars", "Golden Heroes", "Flashing Blades", "Warcraft", "Middle Earth" etc ... et "Middle West"!
A titre personnel, je suis toujours resté axé, après Advanced Dungeons & Dragons", sur "Call of Cthulhu" et "Star Wars" (et dans une moindre mesure sur "Flashing Blades", un jeu beaucoup moins connu mais vraiment excellent si vous aimé les intrigues ...) parce que ce sont des jeux globalement simples, c'est à dire pas très (trop) techniques qui priviligient toujours l'ambiance et l'action.
"Middle West" est devenu "Wild West 1873". Le système, même s'il est beaucoup plus complet que le jeu de base, est resté simple et intuitif. Vous jouerez vraiment. L'ambiance peut rapidement devenir stressante et le colt est toujours à portée de main. Le jeu est parfois aussi très drole parce qu'il y a beaucoup de bluff et de suspicion entre les personnagesn, chacun se faisant des petits films ...

Après avoir reformaté, éclairci et précisé les règles (et en ajouté!), j'ai lancé "The Blue Factory", une petite société pour avoir un pied dans le monde professionnel, ce qui m'ouvrait pas mal de portes pour comprendre les mécanismes de vente, de livraisons, d'édition etc
En relisant le Manuel des Règles, j'étais, je dois le dire assez satisfait, mais il me semblait qu'une pierre manquait. Et de taille. Le manuel du Maitre de Jeu ! Je pensais sortir quelque chose assez rapidement mais j'ai vite compris qu'autant il est facile d'appréhender un monde imaginaire, autant il est très compliqué de suivre l'Histoire avec un grand H. J'ai finalement mis plus d'un an à écrire ce livre, dont la seule (mais grande) ambition était d'aider les MJ. J'espère avoir été à la hauteur, j'ai fait de mon mieux. L'Ouest américain est vaste ....
L'éditeur : Alain GUITTOT

The Blue Factory n'existerait pas sans Wild West 1873, et vice versa.
Il y a environ 2 ans, je rangais mon bureau pour gagner de la place lorsque je suis tombé sur les règles et les scénarios de "Middle West", un jeu de role créé initialement par un ami puis amélioré au fil du temps et des parties par quelques passionnés dont je faisais partie. Je me suis dit avec nostalgie qu'il était dommage de ne pas faire (re)vivre ce jeu.
Nous étions à l'époque dans un club de Jeux de Roles. Il y eu d'abord ( à l'aube des temps .... ) "Advanced Dungeons & Dragons" puis nous avons connu et joué aux grands classiques "Call of Cthulhu", "Star Wars", "Golden Heroes", "Flashing Blades", "Warcraft", "Middle Earth" etc ... et "Middle West"!
A titre personnel, je suis toujours resté axé, après Advanced Dungeons & Dragons", sur "Call of Cthulhu" et "Star Wars" (et dans une moindre mesure sur "Flashing Blades", un jeu beaucoup moins connu mais vraiment excellent si vous aimé les intrigues ...) parce que ce sont des jeux globalement simples, c'est à dire pas très (trop) techniques qui priviligient toujours l'ambiance et l'action.
"Middle West" est devenu "Wild West 1873". Le système, même s'il est beaucoup plus complet que le jeu de base, est resté simple et intuitif. Vous jouerez vraiment. L'ambiance peut rapidement devenir stressante et le colt est toujours à portée de main. Le jeu est parfois aussi très drole parce qu'il y a beaucoup de bluff et de suspicion entre les personnagesn, chacun se faisant des petits films ...
Après avoir reformaté, éclairci et précisé les règles (et en ajouté!), j'ai lancé "The Blue Factory", une petite société pour avoir un pied dans le monde professionnel, ce qui m'ouvrait pas mal de portes pour comprendre les mécanismes de vente, de livraisons, d'édition etc
En relisant le Manuel des Règles, j'étais, je dois le dire assez satisfait, mais il me semblait qu'une pierre manquait. Et de taille. Le manuel du Maitre de Jeu ! Je pensais sortir quelque chose assez rapidement mais j'ai vite compris qu'autant il est facile d'appréhender un monde imaginaire, autant il est très compliqué de suivre l'Histoire avec un grand H. J'ai finalement mis plus d'un an à écrire ce livre, dont la seule (mais grande) ambition était d'aider les MJ. J'espère avoir été à la hauteur, j'ai fait de mon mieux. L'ouest est vaste ....
L'éditeur : Alain GUITTOT